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LA LLEVA

Éste juego es muy popular para todos los niños y niñas, la temática  trata de que al azar una persona es escogida como "lleva", el Antagonista con el Poder en el juego; esta persona deberá corretear y perseguir a los demás jugadores con el motivo de lograr coger o agarrar a alguien, cuando este logre agarrar a un jugador deberá decirle la lleva o las traes, dicho esto inmediatamente este se libera mientras que al que agarraron pasa a ser la nueva lleva y tendrá que hacer el mismo proceso de perseguir a los jugadores libres.

POLICIAS Y LADRONES

Se organizan dos bandos, unos los policías y otro los ladrones. Los ladrones se esconden, mientras los policías los tienen que encontrar. Los ladrones dejan pistas para poderlos localizar. Cada vez que los policías encuentren a un ladrón,  lo llevan a la cárcel, lugar determinado con anterioridad. Allí el ladrón puede ser salvado por otro, así que siempre quedará un policía vigilando. El juego acababa cuando se atrapen a todos los ladrones.

A TODA VELOCIDAD

Se organizan dos o más equipos para la competencia de relevos; los jugadores llevan una pelota de tenis en la mano, corren hasta un icono y se devuelven para pasarla a uno de sus compañeros. Gana el equipo que primero termine.

CIRCUITO DE ACONDICIONAMIENTO FÍSICO

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En esta actividad se pueden realizar varios de los siguientes ejercicios: flexiones de pecho, abdominales con elevación de piernas, abdominales con elevación de tronco, sentadillas, zancadas, salto de soga, salto de mariposa. El objetivo de ésta actividad es realizar las repeticiones que más se pueda en un lapso de 30 segundos, seguido de 10 segundos de descanso.

YERMIS

Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo. Al equipo que este ponchando (a la ofensiva) no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los jugadores de su mismo equipo. Un jugador a la defensiva que reciba un golpe de la bola queda eliminado y debe abandonar el campo de juego. Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus contrincantes, este último no podrá correr más porque quedará "cubierto"; entonces utilizará un bate para detener el pelotazo. Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis. El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los posibles lanzamientos del equipo contrario, que intenta ponchar a sus rivales.

Hay una torre de aproximadamente 12 tapas de gaseosa que es el eje principal del juego, cada punto nuevo comienza con esta torre armada.

Al comenzar el juego el equipo que está a la ofensiva lanza o rueda la pelota contra la torre de tapas, si no se desarma la torre en los lanzamientos de cada jugador se cambia de turno. Si la torre es desarmada el equipo a la ofensiva intenta ponchar a los rivales con la pelota de tenis quienes no deben dejarse ponchar del otro equipo, mientras que al mismo tiempo intentan armar nuevamente la torre de tapas, si lo logran antes de ser ponchados gritan “yermis”, todos los integrantes del equipo se anotan un punto y no se cambia de turno. Pero si no logran armar la torre de tapas y son ponchados se cambia de turno, es decir, el otro equipo comienza lanzando la pelota contra la torre de tapas

PONCHADOS

Se trata de un juego en el que con una pelota , uno de los integrantes lanza la pelota hasta tocar con ella a otra persona , quien es tocado por la pelota queda ponchado y sera el encargado de lanzar esta vez e  intentar tocar a otra persona y así sucesivamente. Evitar ser ponchado es el objetivo principal.

CONGELADOS

Se escoge un integrante del grupo para congelar, el elegido o elegida deberá correr hasta atrapar sus compañeros, una vez los toque, estos quedan congelados, inmóviles esperando que uno de sus compañeros toque su cabeza para descongelarlo y poder continuar jugando.

CARRERA DE SACOS

Para jugar a las carreras de sacos, cuantos más niños participen, será más divertido. Con este juego, los niños ejercitarán su velocidad, el esfuerzo y la resistencia. Es un juego perfecto para que los niños hagan nuevos amigos, aprendan a compartir y mejoren su coordinación. Así se juega a las carreras de sacos, paso a paso: Los niños deben meter los pies dentro del saco o la bolsa y esperar que alguien dé la orden de salida. Para iniciar la carrera, los niños deben mantener agarrado el saco con una mano para evitar que caiga por debajo de las rodillas y mantener mientras el equilibrio para poder saltar. Durante toda la carrera los niños deben tener las dos piernas en la bolsa hasta llegar a la línea de meta. Gana quien llega primero a la línea de meta.

SALTA LA SOGA

Para saltar la cuerda de manera individual o grupal, se debe tomar la cuerda de los extremos, pasar la cuerda por debajo de los pies a mismo tiempo que se salta y repetir esta acción tantas veces como se pueda. Las reglas básicas son: no pisar la cuerda o tocarla con los pies mientras se salta; saltar continuamente,  no se puede interrumpir o se perderá; gana quien realice mayor cantidad de saltos.

CARRERA POR EL ARO

En esta actividad se divide el grupo en dos equipos, se organizan en fila, el primero de cada una toma un aro, se coloca en el piso y corre a la vez que lo hace rodar en el piso; llega hasta determinado punto, se devuelve y entrega el aro al siguiente compañero. Gana el equipo cuyos integrantes hayan participado.

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